Unity3D 开发安卓游戏全指南
这篇指南将分为以下几个主要部分:

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- 准备工作:环境与工具
- 创建项目与核心设置
- 游戏开发核心流程
- 性能优化(重中之重)
- 构建与发布
- 进阶与学习资源
准备工作:环境与工具
在开始之前,你需要确保你的电脑上安装了所有必要的软件。
1 Unity Hub
这是 Unity 的官方管理器,用于安装和管理不同版本的 Unity 编辑器、项目和模块。强烈建议使用 Unity Hub 来管理你的开发环境。
2 Unity 编辑器
- 下载与安装:通过 Unity Hub 安装。
- 版本选择:
- LTS (Long-Term Support) 版本:推荐新手和商业项目使用,Unity 2025.3.x, Unity 2025.3.x,这些版本经过了长期测试,稳定性和兼容性最好。
- 最新版本:包含最新的功能和修复,但可能存在未知 Bug。
- 安装模块:在安装编辑器时,务必勾选 "Android Build Support"(安卓构建支持),这是你能够将游戏打包成安卓 APK/AAB 的基础。
3 Android 开发环境
Unity 需要 Android SDK 和 NDK 来编译原生代码,并使用 Java Development Kit (JDK) 或其替代品 OpenJDK。
- 自动安装(推荐):Unity 提供了一个非常方便的工具,在 Unity 编辑器中,进入
File > Build Settings > Android > Player Settings... > Other Settings,点击Configuration下的Open Download Page,它会引导你下载 Unity Hub 中的Android Build Support模块,这个模块会自动帮你配置好大部分环境。 - 手动配置(可选):如果你需要更精细的控制,可以手动下载并配置 Android SDK, NDK, 和 JDK,但这个过程比较繁琐,新手建议使用自动配置。
4 Java Development Kit (JDK)
- Unity 2025.3 及更高版本推荐使用 JDK 11。
- Unity 2025.x 及更早版本推荐使用 JDK 8。
- 你可以从 Oracle 官网 或 Adoptium (Eclipse Temurin) 下载,Adoptium 是一个开源的、免费的 JDK 分发版,推荐使用。
5 安卓设备(可选但强烈推荐)
- 真机:拥有一台安卓手机进行调试是必须的,模拟器虽然方便,但在性能、传感器(如陀螺仪、加速度计)、多平台兼容性等方面无法替代真机。
- 调试:通过 USB 连接手机,并开启“开发者选项”和“USB 调试”模式,就可以直接在 Unity 编辑器中一键将游戏部署到手机上运行。
创建项目与核心设置
1 创建新项目
打开 Unity Hub,点击 New,选择一个适合 3D 项目的模板(如 3D (Core)),给你的项目命名,选择一个存放位置,然后点击 Create。

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2 切换目标平台
在 Unity 编辑器中,进入 File > Build Settings。
- 点击
Platform列表中的Android。 - 点击
Switch Platform按钮,Unity 会将项目设置为安卓平台的目标。
3 Player Settings 配置
这是安卓开发中最关键的一步,在 Build Settings 窗口中,点击 Player Settings...。
重要设置项(在 Other Settings 标签页下):
- Package Name (包名):游戏的唯一标识符,格式如
com.yourcompany.yourgame。一旦发布,不要轻易修改! - Minimum API Level (最低 API 等级):支持最低的安卓系统版本,建议设置为
API Level 21 (Android 5.0)或更高,以覆盖绝大多数设备。 - Target API Level (目标 API 等级):建议设置为
Latest,以使用最新的安卓功能和优化。 - Scripting Backend (脚本后端):
- IL2CPP (推荐):性能更好,安全性更高,是现代安卓开发的主流选择,但编译时间较长。
- Mono:编译速度快,但性能略逊于 IL2CPP。
- CPU:根据你的游戏需求选择。
ARMv7是兼容性最好的选择,ARM64是 64 位设备,性能更好,可以都勾选。 - Internet Access (网络访问):如果你的游戏需要联网(如下载资源、排行榜),请勾选
Internet。
游戏开发核心流程
这部分与开发 PC 或其他平台的游戏基本一致,但需要考虑安卓的特性。

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1 核心开发
- 场景:创建你的游戏场景,放置玩家、敌人、道具等 GameObject。
- 脚本:使用 C# 编写游戏逻辑,如玩家移动、射击、AI 行为等。
- 物理:利用 Unity 强大的物理引擎(
Rigidbody,Collider)实现真实的物理效果。 - UI:使用
Canvas和UI组件(如 Button, Image, Text)创建游戏界面。
2 输入处理(关键差异)
安卓设备主要通过触摸屏进行交互。
-
触摸输入:在 C# 脚本中,使用
Input.touches数组来获取所有触摸点的信息。void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); // 获取第一个触摸点 Vector2 touchPosition = touch.position; switch (touch.phase) { case TouchPhase.Began: // 手指触摸屏幕 break; case TouchPhase.Moved: // 手指在屏幕上移动 break; case TouchPhase.Ended: // 手指离开屏幕 break; } } } -
虚拟摇杆:对于需要精确控制的游戏(如横版动作),强烈建议使用第三方 UI 插件,如 Joystick Pack 或 Cinemachine(用于虚拟相机)。
3 资源管理
- 图片:导入的 Texture 需要设置
Texture Type为Sprite (2D and UI)或Texture,并确保Read/Write Enabled是关闭的,以节省内存。 - 模型:注意模型的面数和骨骼数量,复杂的模型会占用大量内存和 CPU/GPU。
- 内存管理:安卓的内存非常宝贵,使用
Resources.UnloadUnusedAssets()和Object.Destroy()及时销毁不再使用的资源,防止内存泄漏。
性能优化(重中之重)
安卓设备性能差异巨大,优化是决定游戏能否流畅运行的关键。
1 GPU 优化
- Draw Call:这是渲染性能的瓶颈。
- 合并网格:将小的、静态的物体合并成一个大的 Mesh。
- 使用材质:让多个物体共享同一个材质。
- 使用 Unity 的 GPU Instancing:让 Unity 用一次绘制调用来渲染多个使用相同材质的物体。
- 光照:
- 避免使用实时阴影,它们非常消耗性能。
- 使用烘焙光照,提前计算好光照贴图,运行时直接使用。
- LOD (Level of Detail):为模型创建不同精度的版本,当物体离相机远时,使用低精度的模型。
- Occlusion Culling (遮挡剔除):当物体被其他物体完全遮挡时,不渲染它,能极大提升复杂场景的性能。
2 CPU 优化
- 避免在
Update中做复杂计算:Update每帧都会执行,尽量只放置简单的逻辑。 - 使用协程:对于不需要每帧执行的逻辑(如计时器、技能冷却),使用
StartCoroutine和yield来实现。 - 物理优化:
- 减少活动碰撞体的数量。
- 使用简单的碰撞体(如 Box Collider 代替 Mesh Collider)。
- 关闭不必要的
Rigidbody的Is Kinematic或Use Gravity。
3 内存优化
- 压缩资源:在
Editor > Project Settings > Editor > Asset Pipeline中,将Default Texture Format设置为ASTC或ETC,它们是安卓平台的高效纹理压缩格式。 - 按需加载:不要一次性加载所有场景和资源,使用
SceneManager.LoadSceneAsync异步加载场景。 - 对象池:对于频繁创建和销毁的对象(如子弹、特效),使用对象池技术来复用它们,避免频繁的内存分配和回收。
构建与发布
当你完成开发并测试后,就可以打包发布了。
1 构建游戏
- 在
File > Build Settings中,确保Android已选中。 - 点击
Scenes In Build列表,将你所有需要打包的场景都拖拽进去。 - 点击
Build按钮,选择一个文件夹来保存导出的项目。 - Unity 会开始编译,这个过程可能需要几分钟,尤其是在使用 IL2CPP 时。
2 APK vs. AAB
- APK (Android Package Kit):是安卓的安装包文件,你可以直接安装它。
- 缺点:如果你想在 Google Play 上发布,Google 会将你的 APK 重新打包成 AAB,这可能导致一些签名或资源处理问题。
- AAB (Android App Bundle):是 Google 推荐的新格式,它包含了你的游戏和所有资源(不同分辨率、架构等),Google Play 会根据用户的设备智能地生成和分发最优的 APK。
- 优点:包体更小,分发更灵活,是发布到 Google Play 的唯一标准格式。
建议:在开发和测试时可以构建 APK,但在最终发布时,一定要构建 AAB。
3 签名
安卓应用必须经过数字签名才能安装。
- 调试签名:Unity 在构建时会自动生成一个临时的调试密钥,仅用于开发和在真机上测试。
- 发布签名:当你准备发布到应用商店时,必须创建你自己的密钥库。
- 在
Build Settings > Player Settings > Publishing Settings中,点击Create New...来生成一个密钥库。 - 妥善保管你的密钥库和密码! 如果丢失,你将无法更新你的应用。
- 在
4 发布到 Google Play Store
- 注册一个 Google Play Console 开发者账号(需要一次性支付 25 美元注册费)。
- 创建一个新的应用。
- 在
Release>Production或Open testing中,上传你构建好的 AAB 文件。 - 填写应用信息(名称、描述、截图、图标等)。
- 提交审核,审核通过后,你的游戏就可以在 Google Play 上供用户下载了。
进阶与学习资源
- 官方文档:Unity - Manual: Android 是最权威、最全面的资料。
- 官方教程:Unity Learn 上有大量针对安卓开发的入门和进阶课程。
- 社区论坛:
- Unity 官方论坛
- 知乎、CSDN、掘金: 搜索“Unity 安卓开发”,有大量中文教程和问题解答。
- Asset Store:善用 Unity Asset Store,里面有大量高质量的插件、工具和资源,可以大大提高开发效率,
- 广告插件:Unity Ads, AdMob, AppLovin
- 分析工具:Firebase Analytics, GameAnalytics
- UI 框架:DOTS, TextMeshPro
- 网络库:Photon, Mirror (用于多人游戏)
希望这份详细的指南能帮助你顺利开启 Unity3D 安卓游戏开发之旅!祝你开发顺利!
