重要提示:
- 版本差异:不同版本的指令可能略有不同,本大全主要基于 Java版,并且会尽量列出最新版本(如1.20.x)的指令,基岩版的指令语法和部分命令名称不同,请注意区分。
- 权限等级:在多人服务器中,并非所有玩家都能使用所有指令,通常需要 OP (Operator) 权限,权限等级不低于 2 或 4 才能执行,在单人游戏中,你默认是 OP。
- 执行方式:
- 聊天栏:大部分指令在聊天栏输入 开头即可执行。
- 命令方块:复杂的、需要重复执行的指令,建议使用命令方块,命令方块有普通、链式、循环等几种,可以组合使用,实现强大的功能。
- 作弊状态:部分指令(如
/gamemode)需要你处于作弊开启状态才能执行,在单人游戏中,可以在“选项”->“作弊”中开启;在服务器中,需要由管理员设置。
- 语法格式:
<>:表示必需的参数,你需要自己填写。[]:表示可选的参数。- 表示“或”,你可以选择其中之一。
- 表示该参数可以重复多次。
基础与生存辅助指令
这些指令在生存和创造模式下都非常有用,能极大地提升游戏体验。

(图片来源网络,侵删)
| 指令 | 用途与示例 | 说明 |
|---|---|---|
/help |
/help [命令名] |
显示指令列表,或查看特定指令的用法。 |
/gamemode |
/gamemode <模式> [玩家] |
切换游戏模式。 模式: survival (生存), creative (创造), adventure (冒险), spectator (旁观)。示例: /gma c (切换到创造模式)。 |
/tp |
/tp <目标> [位置] 或 /tp <目标1> <目标2> |
传送玩家。 示例1: /tp @p (传送到自己身上)。示例2: /tp @e[type=minecraft:zombie] (传送到最近的僵尸)。示例3: /tp Steve 100 64 200 (将Steve传送到坐标X=100, Y=64, Z=200)。 |
/execute |
/execute <目标> <位置> <命令> |
在指定目标或位置执行另一个命令,这是最强大的指令之一。 示例: /execute @e[type=minecraft:creeper] ~ ~ ~ /summon minecraft:tnt ~ ~ ~ (让所有爬行者脚下生成TNT)。 |
/summon |
/summon <实体> [位置] [NBT数据] |
生成一个实体。 示例: /summon minecraft:wither (生成末影龙)。示例: /summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~ (在脚下生成闪电)。 |
/kill |
/kill <目标> |
杀死一个或多个目标。 示例: /kill @e[type=minecraft:slime] (杀死所有史莱姆)。 |
/give |
/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [组件] |
给予玩家物品。 示例: /give @p minecraft:diamond_sword 1 (给自己一把钻石剑)。示例: /give @p minecraft:netherite_chestplate{Enchantments:[{id:"minecraft:protection",lvl:10s}]} 1 (给一件附有10级保护附魔的钻石胸甲)。 |
/clear |
/clear <玩家> [物品] [数量] |
清空玩家的物品栏。 示例: /clear @p minecraft:diamond (清除玩家背包里的所有钻石)。 |
/time |
/time <set|add> <值> 或 /time query <daytime|gametime> |
查询或设置游戏时间。 示例: /time set 0 (设置为白天)。示例: /time set 13000 (设置为夜晚)。示例: /time add 1000 (时间快进1000刻)。 |
/weather |
/weather <clear|rain|thunder> [持续时间] |
设置天气。 示例: /weather rain 120000 (让下雨持续10分钟,1刻=0.05秒)。 |
/difficulty |
/difficulty <peaceful|easy|normal|hard> |
设置游戏难度。 |
/locate |
/locate <结构> |
查找最近的结构坐标。 结构: stronghold (要塞), bastion_remnant (堡垒遗迹), end_city (末地城), woodland_mansion (林地府邸), ancient_city (远古城市) 等。 |
/forceload |
/forceload add <区域> |
强力加载区块,让区块内的机制(如刷怪笼、红石电路)一直工作,不受玩家距离影响。 |
/enchant |
/enchant <玩家> <附魔ID> [等级] |
给玩家物品附魔。 示例: /enchant @p sharpness 5 (给玩家主手物品附上5级锋利)。 |
实体与刷怪指令
用于控制生物、刷怪笼和刷怪笼。
| 指令 | 用途与示例 | 说明 |
|---|---|---|
/effect |
/effect <目标> <效果> [持续时间] [等级] [隐藏粒子] |
给目标添加或移除状态效果。 示例: /effect @p minecraft:strength 60 5 true (给自己5级力量效果,持续60秒,且不显示粒子效果)。移除效果: /effect @p clear |
/spawnpoint |
/spawnpoint <玩家> <位置> |
设置玩家的重生点。 示例: /spawnpoint @p (将玩家重生点设为当前位置)。 |
/setblock |
/setblock <位置> <方块> [旧方块处理方式] [数据值] |
在指定位置放置一个方块。 示例: /setblock ~ ~1 minecraft:stone (在头上方一格放置石头)。示例: /setblock ~ ~ ~ minecraft:chest{Items:[{id:"minecraft:diamond",Count:1s}]} 1 replace (放置一个装有钻石的箱子)。 |
/fill |
/fill <起始坐标> <结束坐标> <方块> [旧方块处理方式] |
用指定方块填充一个区域。 示例: /fill 0 64 0 10 64 10 minecraft:stone (用石头填充一个11x11的区域)。 |
/setblock + /data |
/data merge block <位置> <NBT数据> |
修改方块或实体的NBT数据,是自定义刷怪笼的关键。 示例: 修改刷怪笼的怪物类型和生成范围。 |
结构与数据包指令
用于世界生成、数据管理和高级自定义。
| 指令 | 用途与示例 | 说明 |
|---|---|---|
/structure |
/structure <load|save> <名称> <位置> [大小] [设置] |
保存和加载结构。 示例: /structure save myhouse ~5 ~5 ~5 (保存一个以自己为中心,5x5x5的结构,命名为myhouse)。示例: /structure load myhouse (加载myhouse结构到自己脚下)。 |
/locatebiome |
/locatebiome <生物群系> |
查找最近的指定生物群系。 示例: /locatebiome minecraft:badlands (查找恶地生物群系)。 |
/datapack |
/datapack <enable|disable|list|remove> <数据包名> |
管理世界中的数据包,用于添加自定义功能、配方、战利品表等。 |
/loot |
/loot <give|insert|replace|spawn> <目标> <源> [数量] |
生成战利品。 示例: /loot give @p minecraft:chests/village/village_weaponsmith (给玩家生成一个村庄武器匠箱子的战利品)。 |
创造模式与建筑指令
这些指令主要用于创造模式,能让你像神一样“创造”世界。
| 指令 | 用途与示例 | 说明 |
|---|---|---|
/clone |
/clone <起始坐标> <结束坐标> <目标坐标> [模式] [方块处理方式] |
克隆一个区域到另一个位置。 模式: normal (正常), filtered (过滤), force (强制覆盖)。示例: /clone 0 0 0 10 10 10 20 0 0 (克隆一个11x11x11的区域到X=20的位置)。 |
/structure block |
(通过GUI操作) | 这是 /structure 指令的可视化界面,你可以用它来保存、加载、镜像和旋转结构,是大型建筑的利器。 |
/fillbiome |
/fillbiome <起始坐标> <结束坐标> <生物群系> |
将一个区域内的所有方块都设置为指定生物群系。 |
/debug |
/debug start 或 /debug stop |
启用或停止调试屏幕,可以查看区块加载、光照、实体碰撞等详细信息,对优化和排错非常有用。 |
/gamerule |
/gamerule <规则名> <值> |
设置游戏规则,改变游戏基础玩法。 常用规则: - keepInventory: 死亡后是否保留背包。 - mobGriefing: 幼龙、末影人、苦力怕等是否可以破坏方块。 - doDaylightCycle: 是否有昼夜交替。 - randomTickSpeed: 随机刻速度,影响作物生长、树叶腐烂等。 |
/particle |
/particle <粒子> <位置> [速度] [数量] [长距离模式] [强制显示] |
生成粒子效果。 示例: /particle minecraft:angry_villager ~ ~1 ~ 0 0 0 10 (在头上方生成愤怒村民粒子)。 |
目标选择器
这是指令的灵魂,用于精确地选择你想要操作的目标。

(图片来源网络,侵删)
| 选择器 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
@p |
选择最近的玩家。 | /tp @p (传送到最近的玩家)。 |
@a |
选择所有玩家。 | /effect @a minecraft:healing (治疗所有玩家)。 |
@r |
在所有玩家中随机选择一个。 | /tell @r Hello! (随机对一个玩家说Hello)。 |
@e |
选择所有实体。 | /kill @e[type=minecraft:slime] (杀死所有史莱姆)。 |
@s |
选择执行该指令的实体(通常是玩家自己)。 | /tell @s Your position is: ~ ~ ~ (告诉自己的位置)。 |
选择器参数 (Arguments): 你可以通过添加参数来精确筛选目标。
| 参数 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
type=<实体类型> |
按实体类型筛选。 | @e[type=minecraft:creeper] (所有爬行者)。 |
name=<名字> |
按实体名字筛选。 | @e[name="Steve"] (名字为"Steve"的实体)。 |
distance=<最小>..<最大> |
按与执行者的距离筛选。 | @p[distance=10..20] (10到20格内的最近玩家)。 |
limit=<数量> |
限制选择目标的数量。 | @e[type=minecraft:zombie,limit=5] (只选择前5个僵尸)。 |
score_<目标名>=<分数> |
按记分板分数筛选。 | @a[score_kill_min=10] (击杀分数大于等于10的玩家)。 |
tag=<标签> |
按实体标签筛选。 | @e[tag=elite_mob] (所有带有"elite_mob"标签的实体)。 |
命令方块与红石进阶
命令方块是自动化和大型工程的核心。
| 命令方块类型 | 说明 | 触发方式 |
|---|---|---|
| 普通 | 执行一次指令后停止。 | 红石信号 |
| 链式 | 必须由前一个方块激活,可以执行复杂的多步指令链。 | 红石信号 + 前一个方块成功执行 |
| 循环 | 每游戏刻(20次/秒)都尝试执行指令,除非被红石信号阻止。 | 红石信号(阻止执行)或 无信号(持续执行) |
| 条件 | 只有当满足指定条件时才执行指令。 | 红石信号 + 条件成立 |
命令方块属性: 右键点击命令方块可以设置:
- Conditional (条件):如果开启,则该方块需要前一个方块成功执行(链式方块默认开启)。
- Unconditional (无条件):如果开启,则忽略前一个方块的成功与否(链式方块默认关闭)。
- Redstone (红石):控制是否需要红石信号才能激活。
- Always Active (始终活跃):循环方块特有,开启后无视红石信号,持续执行。
NBT数据简介
NBT (Named Binary Tag) 是一种数据结构,用于存储方块、物品和实体的详细信息,虽然不是指令,但它是实现高级指令(如 /give 自定义物品)的关键。
简单NBT结构示例:
{key1:value1, key2:{subkey:subvalue}, list:[item1, item2]}
常用NBT应用:
- 附魔:
{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5s}]} - 自定义命名:
{display:{Name:"{"text":"神之剑"}"}} - Lore (描述):
{display:{Lore:["{"text":"传说之剑"}","{"text":"伤害极高"}"]}} - 自定义模型/纹理:
{CustomModelData:12345} - 修改刷怪笼:
{SpawnData:{id:"minecraft:wither"},SpawnCount:1,MaxNearbyEntities:10,SpawnRange:20}
学习NBT需要查阅更详细的资料,但掌握基础后,你就能创造出独一无二的物品和复杂的刷怪机制。
希望这份大全能帮助你在《我的世界》的世界里无所不能!祝你游戏愉快!
