电脑版我的世界指令大全

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重要提示:

  1. 版本差异:不同版本的指令可能略有不同,本大全主要基于 Java版,并且会尽量列出最新版本(如1.20.x)的指令,基岩版的指令语法和部分命令名称不同,请注意区分。
  2. 权限等级:在多人服务器中,并非所有玩家都能使用所有指令,通常需要 OP (Operator) 权限,权限等级不低于 2 或 4 才能执行,在单人游戏中,你默认是 OP。
  3. 执行方式
    • 聊天栏:大部分指令在聊天栏输入 开头即可执行。
    • 命令方块:复杂的、需要重复执行的指令,建议使用命令方块,命令方块有普通、链式、循环等几种,可以组合使用,实现强大的功能。
    • 作弊状态:部分指令(如 /gamemode)需要你处于作弊开启状态才能执行,在单人游戏中,可以在“选项”->“作弊”中开启;在服务器中,需要由管理员设置。
  4. 语法格式
    • <>:表示必需的参数,你需要自己填写。
    • []:表示可选的参数。
    • 表示“或”,你可以选择其中之一。
    • 表示该参数可以重复多次。

基础与生存辅助指令

这些指令在生存和创造模式下都非常有用,能极大地提升游戏体验。

电脑版我的世界指令大全
(图片来源网络,侵删)
指令 用途与示例 说明
/help /help [命令名] 显示指令列表,或查看特定指令的用法。
/gamemode /gamemode <模式> [玩家] 切换游戏模式。
模式: survival (生存), creative (创造), adventure (冒险), spectator (旁观)。
示例: /gma c (切换到创造模式)。
/tp /tp <目标> [位置]/tp <目标1> <目标2> 传送玩家。
示例1: /tp @p (传送到自己身上)。
示例2: /tp @e[type=minecraft:zombie] (传送到最近的僵尸)。
示例3: /tp Steve 100 64 200 (将Steve传送到坐标X=100, Y=64, Z=200)。
/execute /execute <目标> <位置> <命令> 在指定目标或位置执行另一个命令,这是最强大的指令之一。
示例: /execute @e[type=minecraft:creeper] ~ ~ ~ /summon minecraft:tnt ~ ~ ~ (让所有爬行者脚下生成TNT)。
/summon /summon <实体> [位置] [NBT数据] 生成一个实体。
示例: /summon minecraft:wither (生成末影龙)。
示例: /summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~ (在脚下生成闪电)。
/kill /kill <目标> 杀死一个或多个目标。
示例: /kill @e[type=minecraft:slime] (杀死所有史莱姆)。
/give /give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [组件] 给予玩家物品。
示例: /give @p minecraft:diamond_sword 1 (给自己一把钻石剑)。
示例: /give @p minecraft:netherite_chestplate{Enchantments:[{id:"minecraft:protection",lvl:10s}]} 1 (给一件附有10级保护附魔的钻石胸甲)。
/clear /clear <玩家> [物品] [数量] 清空玩家的物品栏。
示例: /clear @p minecraft:diamond (清除玩家背包里的所有钻石)。
/time /time <set|add> <值>/time query <daytime|gametime> 查询或设置游戏时间。
示例: /time set 0 (设置为白天)。
示例: /time set 13000 (设置为夜晚)。
示例: /time add 1000 (时间快进1000刻)。
/weather /weather <clear|rain|thunder> [持续时间] 设置天气。
示例: /weather rain 120000 (让下雨持续10分钟,1刻=0.05秒)。
/difficulty /difficulty <peaceful|easy|normal|hard> 设置游戏难度。
/locate /locate <结构> 查找最近的结构坐标。
结构: stronghold (要塞), bastion_remnant (堡垒遗迹), end_city (末地城), woodland_mansion (林地府邸), ancient_city (远古城市) 等。
/forceload /forceload add <区域> 强力加载区块,让区块内的机制(如刷怪笼、红石电路)一直工作,不受玩家距离影响。
/enchant /enchant <玩家> <附魔ID> [等级] 给玩家物品附魔。
示例: /enchant @p sharpness 5 (给玩家主手物品附上5级锋利)。

实体与刷怪指令

用于控制生物、刷怪笼和刷怪笼。

指令 用途与示例 说明
/effect /effect <目标> <效果> [持续时间] [等级] [隐藏粒子] 给目标添加或移除状态效果。
示例: /effect @p minecraft:strength 60 5 true (给自己5级力量效果,持续60秒,且不显示粒子效果)。
移除效果: /effect @p clear
/spawnpoint /spawnpoint <玩家> <位置> 设置玩家的重生点。
示例: /spawnpoint @p (将玩家重生点设为当前位置)。
/setblock /setblock <位置> <方块> [旧方块处理方式] [数据值] 在指定位置放置一个方块。
示例: /setblock ~ ~1 minecraft:stone (在头上方一格放置石头)。
示例: /setblock ~ ~ ~ minecraft:chest{Items:[{id:"minecraft:diamond",Count:1s}]} 1 replace (放置一个装有钻石的箱子)。
/fill /fill <起始坐标> <结束坐标> <方块> [旧方块处理方式] 用指定方块填充一个区域。
示例: /fill 0 64 0 10 64 10 minecraft:stone (用石头填充一个11x11的区域)。
/setblock + /data /data merge block <位置> <NBT数据> 修改方块或实体的NBT数据,是自定义刷怪笼的关键。
示例: 修改刷怪笼的怪物类型和生成范围。

结构与数据包指令

用于世界生成、数据管理和高级自定义。

指令 用途与示例 说明
/structure /structure <load|save> <名称> <位置> [大小] [设置] 保存和加载结构。
示例: /structure save myhouse ~5 ~5 ~5 (保存一个以自己为中心,5x5x5的结构,命名为myhouse)。
示例: /structure load myhouse (加载myhouse结构到自己脚下)。
/locatebiome /locatebiome <生物群系> 查找最近的指定生物群系。
示例: /locatebiome minecraft:badlands (查找恶地生物群系)。
/datapack /datapack <enable|disable|list|remove> <数据包名> 管理世界中的数据包,用于添加自定义功能、配方、战利品表等。
/loot /loot <give|insert|replace|spawn> <目标> <源> [数量] 生成战利品。
示例: /loot give @p minecraft:chests/village/village_weaponsmith (给玩家生成一个村庄武器匠箱子的战利品)。

创造模式与建筑指令

这些指令主要用于创造模式,能让你像神一样“创造”世界。

指令 用途与示例 说明
/clone /clone <起始坐标> <结束坐标> <目标坐标> [模式] [方块处理方式] 克隆一个区域到另一个位置。
模式: normal (正常), filtered (过滤), force (强制覆盖)。
示例: /clone 0 0 0 10 10 10 20 0 0 (克隆一个11x11x11的区域到X=20的位置)。
/structure block (通过GUI操作) 这是 /structure 指令的可视化界面,你可以用它来保存、加载、镜像和旋转结构,是大型建筑的利器。
/fillbiome /fillbiome <起始坐标> <结束坐标> <生物群系> 将一个区域内的所有方块都设置为指定生物群系。
/debug /debug start/debug stop 启用或停止调试屏幕,可以查看区块加载、光照、实体碰撞等详细信息,对优化和排错非常有用。
/gamerule /gamerule <规则名> <值> 设置游戏规则,改变游戏基础玩法。
常用规则:
- keepInventory: 死亡后是否保留背包。
- mobGriefing: 幼龙、末影人、苦力怕等是否可以破坏方块。
- doDaylightCycle: 是否有昼夜交替。
- randomTickSpeed: 随机刻速度,影响作物生长、树叶腐烂等。
/particle /particle <粒子> <位置> [速度] [数量] [长距离模式] [强制显示] 生成粒子效果。
示例: /particle minecraft:angry_villager ~ ~1 ~ 0 0 0 10 (在头上方生成愤怒村民粒子)。

目标选择器

这是指令的灵魂,用于精确地选择你想要操作的目标。

电脑版我的世界指令大全
(图片来源网络,侵删)
选择器 说明 示例
@p 选择最近的玩家。 /tp @p (传送到最近的玩家)。
@a 选择所有玩家。 /effect @a minecraft:healing (治疗所有玩家)。
@r 在所有玩家中随机选择一个。 /tell @r Hello! (随机对一个玩家说Hello)。
@e 选择所有实体。 /kill @e[type=minecraft:slime] (杀死所有史莱姆)。
@s 选择执行该指令的实体(通常是玩家自己)。 /tell @s Your position is: ~ ~ ~ (告诉自己的位置)。

选择器参数 (Arguments): 你可以通过添加参数来精确筛选目标。

参数 说明 示例
type=<实体类型> 按实体类型筛选。 @e[type=minecraft:creeper] (所有爬行者)。
name=<名字> 按实体名字筛选。 @e[name="Steve"] (名字为"Steve"的实体)。
distance=<最小>..<最大> 按与执行者的距离筛选。 @p[distance=10..20] (10到20格内的最近玩家)。
limit=<数量> 限制选择目标的数量。 @e[type=minecraft:zombie,limit=5] (只选择前5个僵尸)。
score_<目标名>=<分数> 按记分板分数筛选。 @a[score_kill_min=10] (击杀分数大于等于10的玩家)。
tag=<标签> 按实体标签筛选。 @e[tag=elite_mob] (所有带有"elite_mob"标签的实体)。

命令方块与红石进阶

命令方块是自动化和大型工程的核心。

命令方块类型 说明 触发方式
普通 执行一次指令后停止。 红石信号
链式 必须由前一个方块激活,可以执行复杂的多步指令链。 红石信号 + 前一个方块成功执行
循环 每游戏刻(20次/秒)都尝试执行指令,除非被红石信号阻止。 红石信号(阻止执行)或 无信号(持续执行)
条件 只有当满足指定条件时才执行指令。 红石信号 + 条件成立

命令方块属性: 右键点击命令方块可以设置:

  • Conditional (条件):如果开启,则该方块需要前一个方块成功执行(链式方块默认开启)。
  • Unconditional (无条件):如果开启,则忽略前一个方块的成功与否(链式方块默认关闭)。
  • Redstone (红石):控制是否需要红石信号才能激活。
  • Always Active (始终活跃):循环方块特有,开启后无视红石信号,持续执行。

NBT数据简介

NBT (Named Binary Tag) 是一种数据结构,用于存储方块、物品和实体的详细信息,虽然不是指令,但它是实现高级指令(如 /give 自定义物品)的关键。

简单NBT结构示例: {key1:value1, key2:{subkey:subvalue}, list:[item1, item2]}

常用NBT应用:

  1. 附魔: {Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5s}]}
  2. 自定义命名: {display:{Name:"{"text":"神之剑"}"}}
  3. Lore (描述): {display:{Lore:["{"text":"传说之剑"}","{"text":"伤害极高"}"]}}
  4. 自定义模型/纹理: {CustomModelData:12345}
  5. 修改刷怪笼: {SpawnData:{id:"minecraft:wither"},SpawnCount:1,MaxNearbyEntities:10,SpawnRange:20}

学习NBT需要查阅更详细的资料,但掌握基础后,你就能创造出独一无二的物品和复杂的刷怪机制。

希望这份大全能帮助你在《我的世界》的世界里无所不能!祝你游戏愉快!

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